S'inspirant d'une multitude d'articles et de vidéos, Romain et Bruno éprouvent l'authentique bonheur des antiques découvreurs.
S'inspirant d'une multitude d'articles et de vidéos, Romain et Bruno éprouvent l'authentique bonheur des antiques découvreurs.
Un de nos jeux de patience préférés consiste à relever les lettres d'une plaque minéralogique et à rechercher les mots les plus courts contenant, dans l'ordre, ces lettres. Par exemple, pour cjl, cajole.
Il nous paraissait dès lors intéressant de confier à une application Android le soin de nous départager. Plus généralement, amateurs d'orthographe, de cruciverbie et de casse-têtes, nous rêvions d'un outil simple et puissant de recherche des mots de la langue française. Nous vous invitons à jouer à votre tour : Vocabulaire.
Note pour les non initiés. Android est un système d'exploitation pour téléphones mobiles et tablettes promu (principalement) par Google et Samsung, concurrent d'iOS d'Apple. Le bouzin pointilliste ci-dessus est un QR-code. En le scannant depuis un appareil, équipé d'Android, il permet d'installer facilement notre application Vocabulaire.
Abandonnant leur famille en plein cœur de l'hiver, Domi et Bruno, les vieux amis, s'envolent pour rouler dans le Sud marocain :
Plusieurs mois de travaux dans notre maison pour recréer notre verrière (désormais mieux isolée et chauffée) et notre cuisine.
Avant, pendant, après :
Avant, pendant, après :
dessineTable(d) // Définit une fonction qui
{ // dessine une table de longueur d.
// Dessine le plateau :
fcc(couleur(100, 0, 0)); // Fixe la couleur du crayon au rouge.
cs(modeEventail); // Commence une surface en mode éventail.
// Le point de départ représente le centre
// de l'éventail et les points suivants
// les extrêmités de chacune de ses branches.
repete(4) // Répète 3 fois :
{
av(d); // Avance de d.
tg(90); // Tourne à gauche de 90°.
}
ts(); // Termine la surface.
// La surface est constituée par
// l'ensemble des triangles de l'éventail.
// Dessine les pieds :
fcc(couleur(100, 100, 0)); // Fixe la couleur du crayon au jaune.
repete(4) // Répète 4 fois :
{
// Dessine un pied :
tb(90); // Tourne en bas de 90°.
av(d); // Avance de d.
lc(); // Lève le crayon.
re(d); // Recule de d.
bc(); // Baisse le crayon.
th(90); // Tourne en haut de 90°.
// Se positionne pour le pied suivant :
av(d); // Avance de d.
tg(90); // Tourne à gauche de 90°.
}
}
ve(); // Vide l'écran.
dessineTable(100); // Dessine une table de longueur 100.
Pour essayer vous-mêmel'application Logo3D :